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游戏奥日与黑暗森林一款不可错过的经典 [复制链接]

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这个世界,黑暗总是与光明共存,我们无法逃避黑暗,但我们可以选择拥抱光明。

《奥日与黑暗森林》将于明天也就是3月11日发布,5年前的微软公司出品的前作《奥日与黑暗森林》的画面和音乐似乎还回荡在我脑海里,在新作发售之前,借此篇重温那年的感动。这部游戏算是我的最爱之一,也是它让我真正领略到游戏作为第九艺术的魅力。

游戏主线故事主要讲灵*树把最后的力量给了奥日,让精灵奥日便踏上了寻找三元素以拯救森林的征程。游戏的画面极其精美,几乎每一帧都可以单独作为壁纸。而且最牛的是你能看到的元素全部都为手绘!制作组真的真的很良心。这也是玩家们“一见钟情”的主要理由。然而,这还只是其中一方面,还有更加出彩的——音乐。

大家可能在玩完之后才发现,演员名单里面配乐使用的是交响乐团配乐。但其实这还不是主要原因。你会发现在游戏中,画面、操作、音乐都达到了完美结合,音乐的存在让这种律动感更加强烈。这其实就是基于游戏的动态音乐系统,这种创作非常复杂耗时耗力,依赖特定触发点来切换曲目,比如进入一个新场景,习得一个新技能。这会使玩家的参与感更强,体验绝佳。另外在过场动画上,完全是以电影标准打造,一首曲子可以为画面量身打造。为了配合画面,作曲者加雷斯科克将二十个不同段落组合成一段音乐,为了烘托气氛,让玩家感受到一气呵成。

我想只要玩过这个游戏的都会对“银之树”这一关拍案叫绝。水流不断往上涌入,精灵需要不断利用各类操作往上跳跃,不断向上,即使重复死亡多次也不会停止向上的脚步。磅礴的音乐、绝美的画面、以及极难的操作让玩家痛恨又爱上了这段旅程,这一段音乐也成为了经典中的经典。后来也有很多玩家发现,这些点的设置,比如怪物吐火,下落的石块其实都卡在节奏上,算是一个小彩蛋了,通关就像精心编排的舞蹈一样,敌人的每个动作,奥日的每个行动都是舞蹈的一部分。

奥日的英文名“Ori”源于希伯来文,译为“我的光芒”,而在游戏中奥日则象征着整个森林的爱与希望。在我们操作奥日时,我们似乎与森林融为一体,感受大自然的韵律。为了目标不断前进。手残的我大概死了多次才通关,但过程中全情投入于游戏,沉浸式的游戏体验让人无法自拔。自由的游戏系统,设计的各类创意让哪怕第一次接触游戏的人也能玩得爱不释手,我想这就是它的独特魅力。

可以说《奥日与黑暗森林》是一款非常独特的游戏,如果你已经厌倦了王者荣耀、绝地求生这类游戏,那你不妨试试《奥日与黑暗森林》,相信这一份独特的冒险经历一定让你难以忘怀。

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