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要说最近两年来什么最火?当然是小视频!不管是咱们直接在朋友圈发的小视频还是各类app提供的小视频功能,都受到了大众的青睐。而这其中抖音、快手更是以各种方式刷屏。货比三家体验官想问问大家,——这两款软件你喜欢哪一个呢?据说在短视频的价值链条里,“玩快手的瞧不起其他直播平台的,玩抖音的人瞧不起玩快手的。”就像玩知乎的看不起玩贴吧的,玩DOTA的瞧不起玩LOL的。对比快手和抖音这两个不同版本的成功故事,很多细节都值得玩味。
软件起源
快手
诞生于年3月,最初是一款用来制作、分享GIF图片的手机应用。年11月,快手从纯粹的工具应用转型为短视频社区,用于用户记录和分享生活的平台。后来随着智能手机的普及和移动流量成本的下降,快手在年以后迎来爆发。
抖音
要说抖音的历史可以追溯到年小视频刚刚火起来的时候——抖音的定位是一款音乐创意短视频社交软件,是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄15秒的音乐短视频,形成自己的作品。
用户定位
抖音平台都是年轻用户,配乐以电音、舞曲为主,视频分为两派:舞蹈派、创意派,共同的特点是都很有节奏感。也有少数放着抒情音乐展示咖啡拉花技巧的用户,成了抖音圈的一股清流。
快手的用户定位是“社会平均人”。快手用户分布在二三线城市是由中国社会的形态所决定的。把所有的快手用户抽象当成一个人来看,他相当于一个‘社会平均人’。中国人口中只有百分之七在一线城市,百分之九十三的人口在二三线城市,所以这个‘社会平均人’就落在了二三线城市。”
内容方向
抖音
听起来这比较像是另外一个小咖秀,而目前来看成长路径也很相似。通过产品本身的有趣好玩的特性先吸引一批用户入驻,其次引入明星入驻,之后打造爆款视频。这样的产品红的很快,很大几率上衰落的也快。通过对内容形式的限制,辅助用户产出好内容,这有利于产品初期启动,等到产品运营一个阶段后,用户会逐渐审美疲劳、对同质化的内容失去兴趣从而流失。相较而言,抖音很快就占住了年轻、潮流的风口,区别于快手走的平民生活化路线。但实际上,这样的区别并非泾渭分明,一成不变。
最近一次点开抖音,明显发现画风开始有了转变。比如,段子手、搞怪视频的比例多了起来,看起来更像一个综合性短视频社区——更像快手了。一方面,在抖音的强大引流效应之下,不少快手UP主(指在视频网站、论坛、App等平台上传视频音频文件的人)开始转战抖音。另一方面,当抖音的用户数激增到一定规模,也就很难保持住(至少看起来)一个特有的调性。
快手:
快手用户分布在二三线城市,用户年龄范围广,经过汇总,内容涉猎如下:
1.音乐舞蹈类:社会摇,*步舞,机械舞,霹雳舞;喊麦,翻唱。
2.情景小品类:东北社会剧,南方校园情感剧,全国恶搞剧,僵尸剧,恐怖片。
3.吃货唠嗑类:吃辣,吃酸,吃甜,吃苦,吃一切。
4.中华功夫类:劈砖,劈可乐瓶,劈水果,劈蔬菜,劈墙。
5.户外打野求生类:北至黑龙江野生大鱼,南至三沙群岛深海浮潜,西至内陆地区捕鳝放地笼,东至沿海地区各种打捞。
6.体育运动类:篮球,足球,桌球,轮滑,滑板。
7.自嗨类:美女街头/家里/酒吧自嗨,社会哥街头/家里/酒吧自嗨,时尚年轻小伙街头/家里/酒吧自嗨。
8.大型生活纪实类:种地,搬砖,刮腻子;砍树,收果,摆地摊。
9.萌宠饲养类:猫狗鼠蛇,虎猪鳄蜥。
10.游戏类:cf,gta,LOL等技巧演示,出售各类高玩号,代练速成。
11.近景魔术类:变牌,变烟,变人;变笔,变手,变手机。
12.手机实用技巧类:以OV两厂手机各种解锁功能,iPhone实用技巧演示。
内容推荐逻辑
抖音:可你在抖音上看到的,基本上是大众群体感觉不错的,多数人觉得这个视频不错,那么系统也继续推送给你,可以理解为你看到的是抖音想让你看到的。
你在抖音上的收到的内容推荐,主要是依赖官方编辑人员的推荐和精选,会有无数视频审核人员对用户上传的内容进行筛选,挑选后,再把有亮点的内容推荐的首页。接着挑选出这类产出优质视频的up主,短期内会提高这部分人的作品权重,鼓励他们继续创作,给他们更多的曝光机会。
因为有人工审核筛选推荐这个过程,所以抖音的基本不会出现(生吃活蛇、14岁少女怀孕妈妈这种事),不会像快手那么下限,可以说下限比快手高倍。可一旦刷了很长时间抖音之后,会发现一个问题:“来来回回就是那些人、来来回回就是那些段子和梗、来来回回就是那些挑战和配音.......”
快手:
你在快手上看到的,大致会是你潜意识里想要看到的,或者是你可能感兴趣的。比如你连着看了、点赞了、