在信息还是很封闭的八九十年代,国内就已经有不少人知道迈克尔·杰克逊的存在。那时候几乎满大街都是关于他的盗版光盘。九十年代港台音乐也是最鼎盛的时期,家里有录音机或者VCD的同学,绝对是大家羡慕的对象,而类似随身听这些产品都是奢侈品。
迈克尔·杰克逊是当时的流行音乐天王,不过内心深处仍然是一个孩子。和其他青年一样,痴迷各种街机游戏。
在八十年代末期,正当迈克尔·杰克逊全球巡演如日中天,世嘉向他的经纪公司提出了合作的请求,推出一款以杰克逊为主角的游戏《外星战将:迈克尔·杰克逊月球漫步》。
本来对游戏就很痴迷的他,为此感到荣幸,因此当听到这个消息之后欣然同意。
世嘉当时在游戏领域的影响力非常之大,MD曾经在很长一段时间霸占了16位机的销量。世嘉开发《外星战将》,则是以前一年迈克尔杰克逊自导自演拍摄的音乐电影为原型。
并在游戏背景中加入了大家比价熟悉的《犯罪高手》、《颤栗》、《Bad》、《Beatit》。这个时期迈克尔·杰克逊的每一首音乐都直接影响着世界的潮流,因此游戏发行之后收获了极高的赞誉和销量。
街机版和MD版的玩法虽然很上去很像,但体验已经完全不同了。
MD的战斗场景相对比较固定,和敌人几乎都是面对面进行战斗,攻击方向也很好掌握,引诱敌人跳舞就掉血;
街机版则不同,平面的场景,大大提升了玩家的移动能力,也正是如此,攻击敌人的时候必须掌握八个方向,难度相对比较高一点。技能则是引诱敌人跳舞,可以通过不同的方向跳出不同的舞蹈。
今天,小编就和大家一起回味一下街机版,毕竟这是当年我们能接触到的版本。
游戏的主线就是拯救被坏蛋抓住的小孩们,每次救到一个小孩都会得到一些道具,其中包括加血或者跳舞魔法。当然了也有可能仅仅得到一句“Thankyou!”
主角的攻击方式比较简单,就是射击,同时还能进行蓄力,蓄力之后威力大增,攻击范围扩宽了很多。
游戏中有一只比较另类的猴子:Bubbles。几乎每一关都会出现一次,触碰之后就会变成一只机器人进行战斗。使用的导弹与激光非常给力
其实在游戏厅那会儿就有人发现了,这只猴子是可以同时两个人一起触碰的,但要求比较高,误差一帧都不行。
理论上来说,三个人一起变成机器人也是可行的,但这么多年过去了一直没有成功尝试。
虽然是90年打造的过关游戏,但是画质、操作和打击感都做得非常棒,比起CAPCOM的游戏有过之而无不及。遗憾的是当时游戏厅并不常见,要不然人气未必会输给《快打旋风》《名将》之类的游戏。
游戏中融入了杰克逊的舞蹈,并将其作为技能进行释放。场景中无论是机器人还是正常的人类,只要听到音乐就会一起跳起来,然后全部被秒杀。
杰克逊当年全球销量第一的专辑《颤栗》,其中的主题曲《颤栗》更是被誉为世界上第一部MV,其中的丧尸跳舞成为永恒的经典。
这个画面在很多游戏中被借鉴过,大家最熟悉的应该就是《植物大战僵尸》中的舞王僵尸,以及《英雄联盟》布兰德丧尸舞蹈动作。
在《月球漫步》中同样出现了这样的画面,群魔乱舞
机器人蓄力之后可以打出导弹,威力非常不错
游戏中虽然可以同时三人上场,而且全都是迈克尔杰克逊,但使用的攻击特效还是有一定区别的。
如下图:
平面射击游戏,难度本来就很大。要是无法熟练掌握攻击方向的话,是无法上手的。
杂兵的攻击都是远程攻击,这对于玩家来说不是很公平,必须通过走位靠近并消灭。而游戏中的各种机器人更是让人防不胜防,必须通过错位的方式进行攻击,要不然很难打过去。
倒数第二关的**收割机,难度相对较大。
这台机器是最终BOSS比格先生安排在墓地的**收割机。通过特殊的方式让墓地所有的尸体全都复活过来,然后吸收这些邪恶的灵*作为武器。
必须一边清理后面的**,一边对机器的发射口进行攻击。
而且需要一定的错位效果,才能避免被击中。
最后一关的场景稍微有些不同,是连续的电梯场景,每上一层就会遇到不同的敌人。
最终BOSS则是比格先生,为了消灭他的激光炮,必须先打败他的终极机器。
通关之后,机器发生爆炸,随着比格先生的惨叫声传来,一切都结束了。而迈克尔杰克逊则化身成为一架飞机,脱离了这个地方
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度
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